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阿柯手游好玩吗

绒花绒花
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  • 邱小小小二邱小小小二2024-05-18

    我们大概都有这样的经历——打开一个app,本想睡前刷上15分钟,结果一不小心就刷到了天亮。狠心卸载后,过段时间又忍不住装了回来,完全停不下来。

    人人都能感受到手机的吸引力,但很难量化它。此前,我们曾编译了一份国外的数据报告。数据显示,人们平均每天按压、滑动和点击手机的次数为2617次。普通用户手机屏幕的亮起时间为2.42小时,重度用户则为3.75小时。

    为什么手机上的产品让人如此上瘾呢?这场欲望的战争其实和人的大脑存在着强烈的关系。神经学家大卫·林登曾通过一系列实验向我们解释,一切“上瘾”行为,都是大脑中的愉悦回路在作祟。

    今天的低调读书,我们将基于《愉悦回路》这本书,讲一讲上瘾是怎么回事。告诉你为什么人会上瘾?怎样才能让人上瘾?以及,如何才能创造出让人上瘾的产品。以下,Enjoy:

    1、上瘾能释放多巴胺

    其实,这场欲望战争的主战场,焦点并非在于人类的感官,也并非外界环境,而是人体大脑的内侧前脑束愉悦回路。上瘾行为能激活大脑内侧前脑束愉悦回路,导致腹侧被盖区的目标区域释放多巴胺,正是这些多巴胺让我们感到快乐。

    而追求快乐是人类的本能。受愉悦回路的驱使,人人都在拼命追求快乐、控制快乐。一旦获得了快乐,就想长久保持下去,这就是上瘾。

    2、上瘾是一种学习方式

    上瘾不是一朝一夕形成的,而是日积月累的结果。一旦我们从上瘾的行为中获得了快乐,我们就会将这种行为与随后引发的愉悦感产生联结。重复几次后,我们的大脑不断受到刺激,一次次获得满足感。久而久之,就会导致“行为成瘾”。

    正如尼尔.艾亚尔所说:“当大脑试图走捷径而不再主动思考接下来该做什么时,习惯就养成了。”

    上瘾的发展过程中会出现耐受性、依赖性和渴望,快感逐渐消失,愉悦被欲望取代,喜欢变成了欲望。上瘾的轨迹一旦形成,愉悦会被抑制,而欲望会占上风。

    了解了上瘾的生物学基础后,我们接下来谈谈如何操纵上瘾。

    如果想要让人上瘾,就要激活大脑内侧的愉悦回路。大卫·林登通过实验表明,信息、游戏、赌博、捐助、进食、运动这六种方式,每一种都可以激活我们脑中的愉悦回路,让我们感觉良好,从而让我们上瘾。

    1、信息

    人类靠信息获取利益,天性喜欢新闻、八卦、谣言,而且希望立刻就知道这些信息,而不是过后才知道。这些信息能激活人的愉悦回路,分泌多巴胺。新鲜资讯时刻让人兴奋,人类会对资讯上瘾。

    尤其是在信息爆炸时代,我们每天都将大量时间花在上网浏览信息上,但心里还是不踏实,总觉得漏掉了信息。一旦出现忘带手机或者断网等现象,就会感觉极其不适应,变得焦虑不安、心情浮躁,总担心漏掉重要的信息和新闻,害怕给工作带来负面影响,这其实就是一种信息成瘾。

    2、游戏

    尼采说过,“真正的男子渴求着不同的两件事:危险和游戏。”

    游戏能在某种程度上激活几乎所有玩家的愉悦回路,或许是因为电子游戏都会引发与目标实现以及个人参与有关的普遍的愉悦感,或是因为许多电子游戏都会提供非常高效的奖赏:就像抽烟,虽然快乐的时刻很短暂,但这种快乐可以马上启动,而且还能不断重复。

    3、赌博

    人类的大脑天生就爱追求不确定的愉悦感,所以人类天生喜欢从冒险事件中获得愉悦感。我们喜欢赌博并不需要获得最初的奖赏,而是“不确定获得奖赏"这件事本身就令人有快感。

    赢钱也可以激活人的愉悦回路。路上捡到的一块钱比辛苦赚来的99块钱更有满足感,从赌桌上或股市上赢到的钱更让人欢心。

    4、捐助

    有一种理论认为:某些人的慈善行为是因为他们能从公益事业中获得满足感。他们只在乎为大众提供了多少帮助,而不在乎过程。如果把自愿捐款换成是强制性的缴税,他们也能从中获得愉悦感。另一种理论则认为,人们喜欢按自己的意愿选择付出,并从中获得一种主导感,所以强制性的缴税不能产生“温暖的光辉"。

    实验证明,捐款和纳税都可以激活愉悦回路,让人感到快乐。但平均而言,捐款引发愉悦中心的激活程度要比缴税更加强烈。NBA球星詹姆斯就是一个做慈善做到上瘾的典范,他的累计捐款已接近他的总工资,因为“慈善使我快乐,慈善让我上瘾。”

    5、进食

    进食能够促使多巴胺分泌激增,产生愉悦感。脂肪和糖分的结合最让人欲罢不能,它们对愉悦回路的刺激比单独食用其中任何一种更加强烈。人类在摄取高脂肪、高糖分、高热量的食物时,大脑腹侧被盖区就会被激活,目标区域也会释放大量多巴胺,巨大、迅速上升的快感信号是最大的奖赏,最容易让人上瘾。

    进食不再是为了填饱肚子,而是为了填饱精神。

    6、运动

    运动能促使脑内阿片肽、内源性大麻素的水平提高,而阿片肽和内源性大麻素能够间接激活腹侧被盖区的多巴胺细胞,从而刺激内侧前脑束愉悦回路,所以运动可以让人上瘾。

    但有些人可能过于对运动上瘾,他们对于自己的身型或体重过度在乎,倘若一天没有达到运动目标,就会因此感到罪恶。

    在“注意力经济”时代,持续吸引并控制人类注意力总量的公司将获得世界经济的霸权。

    互联网产品的设计思路,也可以利用大脑的“上瘾”机制——让大脑不断受到新鲜事物刺激,一次次获得满足感,陷入持续的兴奋和对更多刺激的期待中。

    依据上瘾的原理,我们观察了很多成功的案例,总结出了以下几种方法。巧妙运用这些人类天性上的弱点,就可以让产品拥有让人欲罢不能的“魔力”。

    1、触发用户的使用动机

    上瘾的第一步,是引发用户去使用你的产品,即“触发”。吸引用户触发,需要思考以下几个维度:他们会在何时何地通过何种方式使用这个产品?什么样的情绪会促使他们使用产品、触发行动?

    app可以与日常生活的特定时刻捆绑在一起,形成条件反射。运动健身时很多人都会打开app记录时间和卡路里,而在无聊的碎片时间里,很多人都会打开短视频app,既打发了时间,又能迅速获得快乐。

    2、持续不断地吸引用户注意力

    信息轰炸下,人的注意力成了最宝贵的财富,谁能争取到,谁就立于不败之地。依据信息能激活人的愉悦回路的规律,在设计产品时可以增加艳丽明亮的色彩,将信息设置成瀑布流,开启自动缓冲机制——信息没有停止点,一旦刷到有趣的文章、信息、图片、视频,大脑就会释放多巴胺信号让你产生期待:往下刷会有更多新鲜好玩的内容。

    这种期待感刺激用户持续刷信息流,刷得越多,大脑分泌的多巴胺就越多,令人越来越兴奋,许多人在无形中开始对信息流上瘾。Facebook、twitter等产品就是利用了这样的机制。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。

    3、缩短用户获得刺激的时间

    依据多巴胺分泌的原理,越是短时间带来的刺激,让人上瘾的概率就越高。为了缩短用户获得刺激所需的时间,可以将产品的单个内容时长缩短,用短视频取代长视频、短资讯取代长篇大论、小游戏取代大型游戏。这样一来,快乐可以马上启动,而且还能不断重复。

    在娱乐资源过载的当下,以碎片时间切入普通用户,就可以利用成瘾机制让碎片用户变成重度用户。目前国内推出的短视频产品,单条视频时长都在15秒左右,可以持续不断刷出新的内容,就是通过缩短刺激的时间,提高了用户获得刺激的频率。

    4、增加不确定的回馈

    人类天喜爱通过参与赌博性质的活动来刺激多巴胺的分泌。在产品设计中增加这种带有赌博性质的不确定的回报,包括红包、兑换券等物质奖励,获得他人的关注、评论和点赞等精神奖励,就能带来放大预期的效果。回报的不可预测性和随机性是吸引玩家一再尝试的主要动力。

    产品设计可以增加随机性的新鲜事件、彩蛋或者红包,可以产品变得更有趣并吸引用户参与。很多产品中设置随机红包补贴的行为,就是利用了这一机制。集齐卡片的抽奖活动,利用的也是这个原理:由于无法提前知道可以获取的奖励额度,强烈地激活了人的参与感。

    5、引入竞争机制

    游戏能够强烈刺激人的愉悦回路的很大一部分原因是游戏中的竞争感。电子游戏中“领土扩大”类的游戏,尤其吸引男性的兴趣,因为这会产生一种占领和征服的快感,这种快感让人上瘾。

    目前很多手游中的竞争排名,运动的步数排名等,都是巧妙利用了人的潜意识当中追求竞争带来的快感心理。

    6、增加用户投入

    想要留住用户,可以把用户已经投资的时间精力粘合到平台。这样一来,用户将更沉浸到平台中,形成循环机制。如注册账户、奖杯、勋章、称号,积累的金币水晶,好友列表网络,社交支持,以及慈善等。如果用户没有按照预定目标完成每天的任务,可以设置惩罚机制,失去解锁相应奖励的机会,重新来过。

    用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。喜欢上一款产品的过程,也就是跟产品谈恋爱的过程。

    我们想引用一句《堂吉柯德》中的名言,“弓不可能永远弯曲,如果没有合法的娱乐,人性或人性的弱点将难以生存。”利用好这些让人上瘾的特点,就可以让你的产品拥有让人欲罢不能的“魔力”。

  • 更多技能图鉴:龙之谷手游英雄大全

    龙之谷手游贝思柯德怎么样

    龙之谷手游贝思柯德

    贝思柯德是一个刺客,有着强大的爆发力让他战场上一道鬼影。

    价格:30高级英雄币

    贝思柯德技能

    技能名称:黑龙。隐道

    技能说明:迅速拔刀向前方突进并造成伤害。

    龙之谷手游贝思柯德技能1

    技能名称:黑龙,巨型爆炸

    技能说明:跳到并向下方进行大范围攻击。

    龙之谷手游贝思柯德技能2

    技能名称:黑龙,幻影

    技能说明:召唤自己的分身攻击周围的敌人,分身继承自身部分血量和攻击力,持续一段时间后消失。

    龙之谷手游贝思柯德技能3

    技能名称:黑龙,狂暴

    技能说明:短期内大幅提升自身的暴击率和攻击。

    龙之谷手游贝思柯德技能4

    技能名称:黑龙,死亡舞步

    技能说明:对前方进行3段连续突刺,当突刺击杀敌方后可重置该技能的冷却时间。

    龙之谷手游贝思柯德技能5

    战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全

  • 明明明明2024-05-18

    作为一名女大学生,来说说我对《王者荣耀》的看法吧。我对这个游戏的态度有点复杂,有时候很喜欢有时候又觉得无聊,可以说是很病态了。

    在大二的时候经闺蜜带入坑,我记得当时我看她玩的时候说过一句话:这页面太复杂了吧,一群人打打杀杀有什么意思。然后她强烈要求我去下载一个来玩一下,我记得下载完后我一直玩到时间限制被迫退出游戏,真的是被赤裸裸的打脸。

    如果有朋友在一起玩排位的话我是很兴奋的。比如回家过年时和兄弟姐妹一起开黑一起上排位;平时和室友一起匹配一起开语音嘲讽对面;甚至是不熟悉的同学打把游戏后就成为了挚友,还有前几天久不联系的高中同桌在一起玩了一把游戏之后就开始谈天说地聊近况了,可以说游戏不会让你们的聊天变得尴尬。所以在我个人看来,王者用于维系关系还是很不错的。

    当然感到讨厌的时候就是一个人上段位被队友坑了。不管你在多么辛辛苦苦的打敌人,队友总是能不团一个人嗨翻全场,似乎你的死活和他没有任何关系,还有那些技巧不行不发育偏要送人头的根本拉都拉不住,老能匹配到些挂机队友完败了好么!很多时候你玩游戏感到痛苦,没错,绝逼来自于你的队友。

    经常因为玩王者熬夜或者通宵,事后总是感到无尽的沮丧和懊悔啊!有这么多时间我拿来学点什么不好为什么要打游戏啊!总是这么责问自己。所以王者在我手机上总是装了又卸,卸了又装,每次的决心不到几天就被打破。

    好了不说了,我先去打把游戏冷静下ヾ(⁍̥̥̥᷄д⁍̥̥̥᷅)Bye~

    我不是职业玩家,也不是主播。只是工作之余跟同事们一起打,已经玩了七个赛季。不敢说王者荣耀是最好玩儿的游戏,因为我基本不玩起游戏。所以只能说接下来是我的一些心得:

    1,王者荣耀,不是一个人的游戏。开黑,团战,Gank,反野,这些操作一个人基本是无法完成的(梦泪那样1V5神一样的存在除外)。最大的乐趣就在于,五个人一起努力取得胜利后的喜悦。

    2,王者荣耀,不是RMB玩家专属的游戏。虽然可以充V,买皮肤。但是铭文和皮肤所带来的属性,只是开局的时候有那么一丢丢差别。完全可以通过猥琐发育去弥补。而且铭文,皮肤几乎都可以通过活动,任务去获取(限定,超级贵的皮肤除外),某个英雄的多个皮肤所加的属性都一样。RMB玩家和普通玩家一块儿打王者,就好像早高峰北京三环上堵在一起的法拉利和比亚迪一样。

    3,王者荣耀,是一个玩儿意识心态的游戏。

    峡谷地形要熟,英雄技能要熟。但,最重要的还是意识和心态。

    意识:草丛里随时会有人,那么拿脸探草,等待你的可能就是千军万马。什么时候反野?什么时候抓人?什么时候换线?辅助如何游走?怎么保护后排?这些意识都需要培养。

    心态:排位多了,什么样的奇葩都会有,那么面对这些,如何调整心态就尤为重要。心态一崩,游戏结束。屏蔽玩家的辱骂,真的是最好的方法。还有就对于那些六分投的来说,他们永远体会不到,坚持到极限翻盘的喜悦。

    4,王者荣耀,是一个有度的游戏。其是他的机制还是人性化,登录超过6小时,会强制休息。排位连胜之后,往往是连败。如果你不是职业的,每天抽空玩玩就好,切莫沉迷游戏。

    曾经有那么一条新闻受到大家的关注《王者荣耀》歪曲历史,把荆轲刻化成了一位女人的形象,遭到了大家的抵制,一时间,舆论铺天而来,腾讯公司迫于压力,把荆轲改成了韦小宝第五个老婆阿柯。说来搞笑,游戏在中国还是比较小众的,比如十几年前,游戏机带坏孩子成了家长们的心病,直到现在也有些家长认为打游戏的孩子学习不好,致使游戏机这种东西在中国成了一个灰色地带,直到才出现国行的游戏机。更有甚者,某位自称专家的人发明了电击治网瘾,结果还酿成一件件悲剧,至今使人们心有余悸。

    《王者》也逃不过这道坎,“小学生”成了大家比喻菜鸟的代名词,确实,身边十几岁的孩子们放学就偷偷拿起手机打游戏,成了家长头疼的事,征服甚至要求游戏厂商做防沉迷系统,这个世界上有些事靠堵是永远堵不住的。

    言归正传,做为一款日活跃几千万的国民级手游,虽然有人诟病制运营公司的奸诈,但这都不妨碍它全民皆知的成功,若问为什么大家都喜欢玩,原因有很多,为追风,为胜人一筹,也为虚拟的荣耀感,还为减轻日常的压力。

    曾经多少经典游戏都是葱巅峰到平稳再到没落,《王者荣耀》也不例外,偶尔无聊打开游戏,看到以前的战友都变成了离线,心中感慨万千,曾经熬夜厮杀的场面历历在目,人们讨论的话题也从王者换成了吃鸡,这都是历史必然,可能以后还会出新的热潮游戏,但《王者荣耀》的历史一直会留在游戏史册中,借王者中的一句话送给放下手机回到现实中拼搏的人:猥琐发育,别浪。

    这游戏我也删过几次,最后还是又下载回来了,主要是经常遇到一些朋友约我开黑,感觉不玩这游戏了就少了个社交的渠道。

    说不定哪天你上班地方的老板也会约你开一把,或是你心怡的女生也在玩这个游戏,赶紧练好技术在她面前秀一下吧

  • 土豪哥土豪哥2024-05-18

    “柯莱”是奥比岛梦想国度中的岛民NPC之一,他是一个机器人,创造堂的一名职员,所在的位置是奥比斯山脚。下面带来奥比岛梦想国度柯莱信息介绍,各位小伙伴们一起来看看吧。

    奥比岛梦想国度柯莱信息

    1.身份

    创造堂的职员。

    2.所在之处

    奥比斯山脚。

    3.基本信息

    22岁。生日在10月24日,天秤座。

    4.性格

    在与理真有关的事上,一切行为,都以保护理真为核心目的。在与理真无关的事上,不带感情地公事公办,或者听从父亲门罗的意志。他所有的行为都是数据严密计算的结果,合情合理,极少失控、失误。

    5.人物关系

    父亲:门罗;妹妹:理真;同事:索菲亚、艾拉。

    6.角色故事

    柯莱是门罗在福瑞斯登游历时,利用当地先进的科技材料打造而成的机器人。他的使命是像哥哥一样照顾门罗的女儿——理真。

    当奥比岛开始海岛开发计划后,柯莱和妹妹理真跟随父亲回到奥比岛,在森林树屋经营商店,生活安稳平静。此时,柯莱已经无需承担太多保护理真的工作。由于他是机器人,具有超强的计算能力和数据存储能力,便按照父亲的意志,前往创造堂成为了职员。协助创造堂主管索菲亚,负责存储各种古籍和数据资料,统计人流量等工作。

    虽然柯莱是机器人,但很多时候,奥比们总觉得,柯莱有一颗像奥比一样鲜活的心。

  • 碧连天碧连天2024-05-18

    qq飞车手游超能橘猫和柯星出击相比,柯星出击好。QQ飞车手游柯星出击这辆车是每秒自动集气,每隔5秒有几率获得小喷速度提升。

  • 魔灵召唤:克罗尼柯战记蛮好玩的,同它类似的手游有:幻世九歌、热血神剑、混沌起源等等。可能不一定有魔灵召唤:克罗尼柯战记好玩,但是也值得体验。

    幻世九歌、热血神剑、混沌起源等游戏可通过风林手游(14294.com)下载,更方便,游戏单独送的东西也更多。下载风林手游(下载地址:14294.com),搜索游戏名下载,进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领取,对于初次用手机玩游戏的朋友非常友好,遇到游戏里的任何问题还可以联系客服协助解决。没用过风林手游APP的一定体验一下。

    《魔灵召唤:克罗尼柯战记》介绍:

    255/2000

    拉希尔国王正在寻找对抗泰弗的巨大阴谋而守护王国的召唤师。加入拉希尔守护团的,您的故事现在开始!在魔灵召唤世界观展开的全新动作RPG中,与魔灵同伴们一起探索广阔的世界吧。