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问道手游连击好玩吗

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共 5 个回答
  • 安然一笑安然一笑2024-05-18

    问道手游好玩吗?相信很多玩过问道端游的老玩家都十分关心,这款游戏在九年之前也算是风靡一时,那么问道手游做为一款端游移植的IP手游到底怎么样?这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?下面一起来看看我为玩家们带来的问道手游详细评测吧。

    优点:与《问道》端游相比还原度较高

    缺点:对非端游玩家来说,画质等各方面吸引力不足

    用画面致敬10年经典

    如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

    (不能调整视角截图的人物都是小小的)

    但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

    (连头像都几乎一模一样)

    界面的改动是比较大的,记得首测刚刚曝光的时候引起了不少老玩家的不满,甚至有玩家吐槽太像某某西游了。虽然新的界面看着要舒服一些,不过作为端游老玩家还是希望能把端游原版照搬过来。

    (手游:左 VS端游:右的宠物界面)

    五行相克策略战斗

    《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

    同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

    (障碍技能可以看作是控制技)

    在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

    (端游的宝宝这里都有)

    押镖、杀星,满满都是回忆

    与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

    (熟悉的杨镖头)

    这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

    (首测时的火爆场面)

    炒作还是良心之作有待时间考验

    据我了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

    况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

    《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

  • 1.出连击的前提是武器必须带连击率,想连击次数多,只有帽子和鞋子上可以加连击数,变身卡也有连击,建议变剑魂或者黑熊精卡。

    2.器连击30,封印出连击然后帽子连击数12,封印连击最后鞋子和衣服都是封印出连击几率差不多一套装备连击几率能达到50%以上再吃个连击30%的卡包你不想连都不行。

    3.连击次数在帽子和鞋子上,您看看帽子和鞋子的属性就知道。连击的前提是武器必须携带连击属性,就是连击率,连击率越高,出现连击的几率就越大。

    在战斗中,人物常常会打出多连击,比如第一次打4000,第二次打2000,一直到1。这里符合一个规律,前一次总为后一次伤害的2倍。这让我想到了高中所学的等比数列,公比q=1/2

    假设第一次伤害为x,以9连击(算高次了吧)为例子,a1为第一次伤害,a9为第九次伤害,Sn为总伤害

    等比数列前n项合公式:Sn=S9=a1(1-q^9)/(1-q)=x(1-(1/2)^9/(1-1/2)=1.99609357x≈2x

    如果将这个推广到无穷次连击(当然有点不实际,因为最少也得打1)

    扩展资料:

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  • 恍若隔世恍若隔世2024-05-18

    从内测开始玩儿这个游戏,那个时候是小学,现在研究生都快毕业了,这个游戏几乎没断过,我对这个游戏也有一些想法。

    说说这个游戏的优点:

    1、经济系统真的牛逼,装备和游戏币非常保值,主要的几个大区都有稳定的大商人,所以当你想玩儿的时候,就买币买装备,不想玩儿的时候就卖币卖装备,虽然肯定要花些钱进去的,但真的不需要担心装备什么的就死在里面了,而且运营对游戏币的产出与回收做得恰到好处,也在适宜的时候增加了新的系统(子女、符咒、灵魄什么的),使得整个游戏既不发生严重的通货膨胀,更不发生通货紧缩。

    2、画面与音乐优秀,虽然是2008年的游戏了,这个横版2D的游戏看着还是很舒服,加上很多漂亮的炫装,给美妆玩家和收集玩家带来了很多欢乐,而且音乐做得真的挺不错,我非常喜欢在主城挂机然后听背景音乐。

    3、简单直白,易上手:充钱-升级-充钱-买装备

    就是缺点了:

    1、几乎所有的活动都需要组队,单人活动非常非常少,而且收益很低,还没有FF14那样的组队系统,所以如果你的装备不足够使你成为带队的队长,那你在这个游戏里绝大多数时间就是盯着公共频道等人带;

    2、几乎所有的事情都要花钱,如果你想成大佬,请花钱买装备或者做装备、买元神或者做元神,由于这个游戏几乎不存在技巧,就是上去凹技能,所以实际就是一个数值堆叠的游戏,所以花钱是变强的最快途径;如果你不想买装备,就要找人带,8年前是花钱找人带旗子和江左右,现在是找人带Boss。

    3、几乎所有的问题都可以花钱解决,至少我是想不到什么钱解决不了的问题,就连挂机才能获得的活力,如果有钱,也可以直接买商城里的活力道具。

    4、不花钱基本上不能玩儿,就像前面说的,大佬花钱买装备,而这个游戏从2008年到现在的尿性就是,一个队里5个人,不论是活动还是Boss,5个50级装备一般的玩家永远打不过50级的活动或副本,所以基本上都是下面这个模式:70级大佬+4个50级的小弟去打60级的副本,只需要大佬出力,但大佬也不傻,肯定要收钱,所以不买装备,出钱找人带就行了。

    5、花了小钱也不知道该怎么玩儿,假如你想想投入1万元进去,这1万元足够你整一套不那么磕碜的装备了,但你会发现,该打不过的一个人还是打大佬想杀你还是一下子就杀了你了,所以你买了东西还是只能每天做那些不需要装备就能做的事情。

  • 念他成瘾念他成瘾2024-05-18

    连击伤害:我们都知道连击后一次的伤害是前一次的一半,基于这个前提下,在有限的连击次数中,连击的总伤害接近于普通伤害的2倍。

    必杀伤害:必杀的伤害比较固定,就是普通伤害的1.5倍。

    连击和必杀比较:

    连击的总伤害是大于必杀伤害,那么又为什么会有连击和必杀哪个好的提问呢?其实这还是和装备的属性有关,如果玩家选择追求连击,那么除了武器要打连击属性外,帽子和鞋子也要选择连击的属性,反观必杀则很简单,只要武器选择必杀属性即可,帽子和鞋子可以选择增加力量或者其他属性。虽然前期几点力量不明显,但是到了后期,一条单属性就是30+的差距,2条属性就是60+,差别还是很大的,可以一定程度上弥补必杀和连击之间的伤害差距。

    而且还有一点,连击很费时间,大家在平时刷道、修仙追求的就是效率,你一直出连击,虽然输出比必杀高点,但是同样也浪费时间,很容易被一起组队的人抱怨。

    所以综上,连击虽然伤害高点,但是高不了多少,而且浪费时间,所以选择必杀更好。

    问道手游截图

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    金技能详解

    木技能详解

    水技能详解

    火技能详解

    土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取

  • 问道手游好玩。

    该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

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    扩展资料:(游戏简介)《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。